Руководство: Прицеливание вручную ("СУО Наведения")


Valid XHTML 1.0 Transitional
Автор: Obst с помощью PartyB0y и сообщества
Перевод: Aequitas

ПОЖАЛУЙСТА, НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ ЭТИ РУКОВОДСТВА ГДЕ-ЛИБО ЕЩЁ!

Список остальных руководств Obst'а по NavyField
Select Language
Switch to English Version This is the Russian Version Switch to Polish Version

От переводчика: при переводе я придерживался принятых в отечественном ВМФ обозначений кораблей. ФР - фрегат (FF), ЭМ - эскадренный миноносец (DD), КРЛ - легкий крейсер (CL), КРТ - тяжелый крейсер (CA), ЛКР - линейный крейсер (BC), ЛК - линейный корабль (BB), АВ - авианосец (CV). Товарищи капитаны, не создавайте излишних сущностей, будьте грамотны в терминологии!

Содержание:

Введение
Сравнение трех СУО
Начинаем управлять вручную
Баг с *проворотом*/*заклиниванием* турелей и способы решения
Раскладка клавиатуры и использование
Используемые клавиши, интерфейс управления орудиями
Панель управления орудиями
Как привыкнуть к орудям
Метод проб и ошибок
Правильное прицеливание по неподвижной цели, принцип "пересечения линий прицеливания"
Правильное прицеливание по движущейся цели
О длине линий прицеливания

Введение

Я часто слышу много слов о том, что "прицеливанию вручную сложно научиться" или о том, что "учиться надо долго" (примечание: "СУО Наведения" и "прицеливание вручную" часто применяют в качестве синонимов).

Позвольте мне пояснить: никто из людей ни физически ни морально не имеет ограничений на способность к обучению использования СУО Наведения.

Конечно, поначалу это может быть сложно, я знаю. Но следует принять во внимание некоторые положения, которые вам помогут:
  1. Вам надо приготовиться к тому, что научиться стрелять вручную - дело не пяти минут, а дня или двух.
  2. Не сдавайтесь! Продолжайте тренировки в использовании СУО Наведения, не возвращайтесь к использованию автоматической СУО!
    -->иначе вам будет гораздо сложней вернуться к использованию СУО Наведения вновь!
  3. Начните тренировку в миссии "Потопите флот списанных линкоров", той, для которой ограничение по уровню равно 110.
  4. После этого, когда вы почувствуете готовность сражаться против "настоящих" соперников, играйте в комнатах без торпед (прим.переводчика: на момент написания перевода таких игровых комнат на сервере как-то не видно).
    -->Это позволит снизить нагрузку на вас, поскольку у вас не будет задачи контролировать установки углов орудий и вести противоторпедные маневры одновременно.
Примечание переводчика: иногда помимо термина СУО - система управления оружием, применяют термин СУВ - система управления вооружением.

Сравнение трех СУО


Сначала позвольте мне продемонстрировать почему СУО наведения превосходит остальные при использовании корабля, основным вооружением которого являются орудия:

СУО Наведения в сравнении с СУО Авто СУО Наведения в сравнении с СУО Искатель
  • линии разметки не "заклинивают" так часто, как при использовании СУО Авто,
  • СУО Наведения имеет гораздо меньшее рассеивание
    снарядов в залпе,
  • СУО Наведения в общем случае лучше при
    использовании кораблей класса КРЛ и выше
    в силу большой дальности стрельбы,
  • СУО Наведения позволяет вести цель гораздо
    легче (об этом рассказно несколько позже
    в руководстве
    ),
  • СУО Наведения позволяет использовать орудия
    ПВО весьма эффективно.
  • СУО Искатель управляется подобно СУО Наведения,
  • СУО Наведения имеет меньшее рассеивание снарядов
    в залпе,
  • СУО Искатель дает возможность видеть несколько дальше
    и более длинные линии разметки, однако большой разброс
    снарядов делает её неприменимой для использования орудий
    главного калибра на дальних дистанциях,
  • СУО Искатель полезна в случае использования ПВО,
  • СУО Искатель в основном подходит для торпедных кораблей и АВ (авианосцев).

Теперь, обладая знаниями о различиях между СУО, давайте перейдем к рассмотрению управления СУО Наведения.

Начинаем управлять вручную


Чтобы иметь возможность управлять орудиями вручную вам необходимо установить "СУО Наведения" на корабль. Не используйте "СУО Искатель" поскольку в смысле управления все будет то же самое, но точность стрельбы будет ниже.

Приступим к основам:

Чтобы совместить быстрое движение орудийных башен и точное прицеливание вам потребуется принять во внимание два следующих пункта:

[1] используйте TDA (Turret Drive Acceleration - ускорение поворота орудийных башен), это позволит вам поворачивать орудия и менять углы возвышения быстрее. Эта функция работает как переключатель - активируйте её, нажав клавишу CTRL в начале боя.

[2] Используйте клавишу SHIFT , что позволит вам добиться более точной подстройки угла наведения без необходимости отключать TDA. Когда вам необходимо слегка скорректировать угол возвышения/азимута орудий - нажмите и удерживайте клавишу SHIFT во время управления орудиями.

Теперь давайте поможем вам найти правильную дальность стрельбы для ваших орудий.

Для только что начавших играть - вот панель управления вооружением:

На скриншоте приводится изображение консоли управления орудиями из игры, но вам следует управлять орудиями с клавиатуры, так что эта панель вам нужна лишь для того, чтобы прочесть соответствия между клавишами и действиями.

Когда вы доберетесь до использования самолетов в игре эта консоль будет заменена панелью управления самолетами.

Если вы хотите знать текущий угол установки орудий, взгляните на левую нижнюю сторону интерфейса.

Запомните эти клавиши и интерфейс, потом приступайте к дальнейшему чтению.

Баг с *проворотом*/*заклиниванием* турелей и способы решения


Этот баг случается с использованием всех СУО, но в случае использования СУО Наведения проблему легко решить.

В какой-то момент вы заметите, что линии разметки почти не двигаются когда вы поворачиваете и линия разметки находится в крайнем положении на той же стороне в то же время.

Чтобы решить возникшую проблему просто сделайте следующее:
-Нажмите клавишу B (это прекратит поворот корабля),
-Сдвиньте линии разметки (нажмите A,D,Q или E...),
-Кликните для продолжения маневрирования.

Вы можете выполнить это очень быстро и это будет выглядеть так, будто вы и не прекращали поворот.

Как привыкнуть к орудям

1)
Если вы новичек в использовании ручной СУО, определитесь в выборе орудия и боеприпаса. Если вы будете часто менять орудия/боеприпасы - вы так и не сможете получить нужное чувство дистанции, поскольку для разных орудий/боеприпасов эта величина различна.

2)
Хорошо, снарядите свой корабль, и начните базовую тренировочную миссию.

3)
Выровняйте ваш корабль вертикально или горизонтально и разверните орудия перпендикулярно направлению корабля.
Сделав это, вы получите непересекающиеся линии разметки, которые помогут вам лучше почувствовать дистанцию.

Не располагайте корабль случайным образом и не выбирайте направление стрельбы произвольно.
В противном случае вам будет трудно почувствовать правильные углы установки орудий.


Пожалуйста, посмотрите анимацию ниже

 
Если вам удобней посмотреть на кадры поочередно, вы можете посмотреть их здесь (открываются в новом окне):
[Кадр 1: Правильное вертикальное расположение], [Кадр 2: Правильное горизонтальное расположение],
[Кадр 3: Неправильное расположение]

4)
Теперь вам требуется пристрелять орудия на максимальных и минимальных углах.
Примечание: все цифры далее относятся к моим орудиям (5.9" строенным), так что вам надо скорректировать мои цифры в зависимости от того, какие орудия вы используете сами. В общем и целом используйте наибольший возможный угол (но не выше 50°) в качестве максимального угла и 10° в качестве минимального.

В зависимости от угла установки орудий изменится дальность полета снарядов. Привыкните к дистанциям полета для определенных углов.

Попробуйте углы установки для 5, 10, 15, 20, и т.д. градусов. Таким образом вы сможете быстро оценить и подстроить углы позже.

Пожалуйста, посмотрите анимацию ниже

 
Если вам удобней посмотреть на кадры поочередно, вы можете посмотреть их здесь (открываются в новом окне):
[Кадр 1: Залп при высоком угле стрельбы], [Кадр II: Залп при низком угле стрельбы]

Обратите внимание на то, где кончаются линии разметки. Особенно в случае использования дальнобойных орудий важно использовать эту точку как ориентир.

Если дальности стрельбы хватает для того, чтобы снаряды падали в этой точке - запомните соответствующий угол!


5)
Хорошо, теперь, когда вы знаете об углах и дистанциях, давайте найдем легкие мишени, ИИ-боты в базовых тренировочных миссиях хороши для этой цели.

Найдите одного и попадите в него.

Если вы помните углы для определенных дистанций, вы можете установить угол орудий в соответствии с положением цели. Если вы знаете отличия в дальности стрельбы для шага в 5 градусов, вы сможете скорректировать угол быстро, даже в том случае, если с первого залпа не добъетесь накрытия.

Не сдавайтесь даже если первые залпы будут идти в молоко! Может быть сманеврируйте так, чтобы отходить от врага, но продолжайте устанавливать углы так, чтобы попасть по противнику. Здесь вознаграждаются упорство и терпение!


Пожалуйста, посмотрите анимацию ниже

 
Если вам удобней посмотреть на кадры поочередно, вы можете посмотреть их здесь (открываются в новом окне):
[Кадр 1: Перелет], [Кадр 2: Недолет], [Кадр 3: Накрытие]


Запоминайте какие всплески соответствовали углам установки орудий! В соответствии с этим увеличивайте/уменьшайте углы!

Следуя этой подсказке вы достаточно быстро накроете врага:

Правильное прицеливание по неподвижной цели, принцип "пересечения линий прицеливания"

Установить линии прицеливания параллельно друг другу - хорошо для начала, но вы быстро заметите, что если сблизить их окончания, то снаряды носовой и кормовой групп орудий будут ложиться ближе друг к другу. Используйте это для того, чтобы пересечь линии наведения слегка позади корабля-цели, таким образом ваши снаряды будут ложиться ближе друг к другу в районе этого корабля.

Посмотрите на схему:

Правильное прицеливание по движущейся цели

Если корабль противника движется, располагайте линии прицеливания с упреждением. Это назвается вести цель, вы можете знать это из других игр!

О длине линий прицеливания

Чем лучше будет становиться капитан в смысле размера экипажа, умений и количества ветеранов/специалистов - тем длиннее будут становиться линии разметки. СУО, установленная на корабле также влияет на их длину.

Поэтому не удивляйтесь, если запомненный угол установки орудий, потребный для того, чтобы снаряды падали в точке окончания линий разметки вдруг перестал работать - скорее это знак того, что ваш капитан стал более умелым!

На высоких уровнях линии разметки будут значительно превосходить дальность стрельбы орудий. Поскольку линии разметки длиннее, чем дальность действия корабельной артиллерии не имют смысла, вам следует придерживаться того, чтобы максимальная дальность стрельбы соответствовала их окончаниям.

Два фактора влияют на длину линий разметки:
  • корабельная СУО,
  • капитан корабля
Вам требуется достичь сокращения длины линий разметки до такой степени, чтобы снаряды самых дальнобойных орудий корабля падали в точке окончания этих линии.

Для этого не вздумайте переключаться на худшую СУО!


В то время как СУО влияет на длину линий, она также влияет на разброс снарядов в залпе (в отличие от капитана), так что вам не следует ставить более слабую СУО, так как в этом случае вы пострадаете от снижения точности стрельбы. Таким образом вам следует ослабить капитана корабля (вероятно самого высокоуровневого капитана из всех, которые находятся у вас в распоряжении) чтобы достичь необходимой длины линий разметки.

Чтобы ослабить капитана необходимо снизить количество рекрутов в его экипаже - возможно, даже до нуля.

Уменьшайте их шаг за шагом и каждый раз проверяйте изменение длины линий прицеливания.

Если этого недостаточно - вам придется уволить часть ветеранов - при неудачных попытках сделать из них специалистов!

Не ослабляйте капитана чрезмерно! В то время как рекрутов набрать довольно легко - для получения специалистов требуется очень много времени!

Продолжайте ослаблять капитана до тех пор, пока линии разметки достигнут оптимальной длины. Чтобы проверить это - просто выполните миссию после очередного шага ослабления.

Линии разметки правильной длины позволят вам вести прицеливание быстро и точно.

Пожалуйста, заметьте: длина линий разметки изменится и на других ваших кораблях, так что вы, сфокусировавшись на изменении длины линий разметки основного корабля, будете укорачивать длины линий разметки и на других кораблях. Однако в большинстве случаев от этого никто не страдает.


Все это голая теория! Помните о том, что требуется практика! Практика и терпение. Успехов вам!