Руководство: моряки и нации


Valid XHTML 1.0 Transitional
Автор Obst и сообщество
Перевод: Aequitas

ПОЖАЛУЙСТА, НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ ЭТИ РУКОВОДСТВА ГДЕ-ЛИБО ЕЩЁ!

Список остальных руководств Obst'а по NavyField
Select Language
Switch to English Version This is the Russian Version Switch to Polish Version

От переводчика: при переводе я придерживался принятых в отечественном ВМФ обозначений кораблей. ФР - фрегат (FF), ЭМ - эскадренный миноносец (DD), КРЛ - легкий крейсер (CL), КРТ - тяжелый крейсер (CA), ЛКР - линейный крейсер (BC), ЛК - линейный корабль (BB), АВ - авианосец (CV). Товарищи капитаны, не создавайте излишних сущностей, будьте грамотны в терминологии!
Названия кнопок, на которые ссылается автор руководств, приводя скриншоты из игры, оставлены без изменений. На скриншотах ясно видно, где какая кнопка находится, а расположение оных в русской версии и английской абсолютно идентично.
В тексте этого руководства слова "моряк" и "матрос" употребляются как синонимы - без различия в ранге.

Содержание:

Введение
Обзор наций
Германия
Япония
Великобритания
Соединенные Штаты Америки
Коротко о способностях моряков
Набор моряков, планирование
Переименовывание моряков
Моряки: заботимся о будущем
Характеристики по специальностям моряков
Принятые сокращения и обозначения
Подробней о характеристиках
Подсчет базовых характеристик
Утилита для подсчета характеристик по базовым параметрам
Расчет характеристик усиленных экипажей
Базовые характеристики, считающиеся хорошими для разных специальностей моряков
Экипажи моряков: рекруты, ветераны, специалисты
Взаимосвязь между характеристиками, рекрутами, ветеранами и специалистами
   Фактическая характеристика или эффективность моряка
Как получить рекрутов/ветеранов/специалистов
Прирост экипажа на уровень
Опыт, зарабатываемый моряком в соотношении с уровнем корабля

Введение


Для начала я бы хотел поприветствовать вас. Добро пожаловать в мир NavyField!

NavyField - игра, сочетающая стратегию в реальном времени (RTS) с ролевой игрой (RPG), на этом основан морской бой.

Это руководство приводится для того, чтобы вы смогли узнать побольше о ролевом элементе игры, если вы заинтересованы в этом. Отмечу также, что существует и руководство по ручному управлению стрельбой.

Ручное управление стрельбой - ключевая особенность данной игры, поскольку дает возможность быстро и эффективно контролировать огонь орудий. Вы не сможете достичь качественных результатов и применения какой-либо хорошей тактики без совершенного владения этим искусством.

Руководство по ручному управлению стрельбой находится здесь (открывается в новом окне).

Обзор наций

В какой-то момент игры вам придется выбрать нацию, за которую вы желаете играть. Если вы решите играть за определенную нацию - убедитесь в том, что вы выбираете одну и ту же нацию для всего экипажа в целом. Нельзя иметь смешанный экипаж на борту корабля (за исключением радиста).

Если в процессе игры вам захочется сменить нацию - придется набирать новых матросов. Детальное руководство по развитию матросов и капитана в частности находится здесь (открывается в новом окне).

Чтобы понять различия наций, вам требуется уяснить путь, по которому развивается игра.

В течение игры вы проходите определенные этапы.

От эскадренного миноносца (ЭМ/DD) вы переходите к легкому крейсеру (КРЛ/CL), затем к тяжелому крейсеру (КРТ/CA), позже к линейному крейсеру (ЛКР/BC) и, наконец, к линейному кораблю (ЛК/BB). Отмечу, что в некоторый момент вы также можете выбрать авианосец (АВ/CV).

Чтобы определить, что и когда вам доступно, я предлагаю вам ознакомиться с этим разделом (открывается в новом окне) и посмотреть, где расходятся ветки развития для каждой конкретной нации.

Также заметьте следующее - как только вы выбрали ветку для своего капитана - вы уже не в силах выбрать параллельный путь развития. Например, если при игре за Германию вы выбрали "Z31" на 20ом уровне, то вам уже нельзя выбрать "SpaehKreuzer D38" на 24ом уровне для этого капитана. Вам придется тренировать нового. Пожалуйста, ознакомьтесь с этим руководством (открывается в новом окне) для получения дополнительной важной информации.

Теперь давайте взглянем на преимущества и недостатки каждой нации :

Германия
ЗА
ПРОТИВ
  • Орудия в конце развития превосходят по дальности орудия других стран.
  • Бонус для инженеров (скорость кораблей)!
  • Отличные орудия ПВО.
  • Корабли становятся доступны на более высоких уровнях.
  • Орудия на всех этапах наносят меньший урон по сравнению с другими нациями (примите во внимание также, что для использования преимущества в дальности приходится использовать легкие фугасы!)
  • Дорогая тяжелая броня.
  • Однообразный геймплей.
Рекомендация по стилю игры:

бей-беги! Недостаток грубой силы (урон на выстрел, эффективность бронирования) делает такой подход с комбинированием дальности и скорости единственным вариантом, в котором вы можете играть за Германию. Используйте отличное немецкое ПВО для подавления разведывательных самолетов врага, чтобы управляться с этим легче!


Япония
ЗА
ПРОТИВ
  • Лучшее корабельное торпедное вооружение в игре.
  • Лучшие торпедоносцы в игре.
  • Большой выбор авианосцев.
  • Наилучшее ПВО на высоких уровнях.
  • Не очень эффективное бронирование.
  • Очень плохие матросы поддержки.
  • Плохое ПВО на низких и средних уровнях.
Рекомендация по стилю игры:

у вас богатый выбор! Вы можете играть на ЭМ с хорошим пушечным вооружением или использовать только торпедное оружие. Также вы вправе выбрать хорошие орудия на КРЛ/КРТ и выше.


Великобритания
ЗА
ПРОТИВ
  • Наилучший урон на выстрел.
  • Наилучшее бронирование.
  • Бонус на ремонтников/реставраторов.
  • Дополнительный слот для матросов поддержки на кораблях по сравнению с другими нациями начиная с определенного момента развития.
  • Бронирование очень дорогое.
  • Не все корабли можно толком забронировать.
Рекомендация по стилю игры:

грубая сила! Вы можете применять большое количество великолепной брони на вашем корабле и одновременно установить орудия, которые наносят ощутимый урон. Но будьте осторожны - не разменивайте много моряков на броню, поскольку только в том случае, если вы будете сохранять достаточное количество экипажа на борту, вы сможете обладать большим количеством специалистов на поздних стадиях игры.


Соединенные Штаты Америки
ЗА
ПРОТИВ
  • Великолепные авианосцы.
  • Хорошие системы ПВО (отображаются линии, индицирующие высоту, на которой ведется огонь).
  • Крупные орудия с хорошим уроном и узкие корабли (по ним трудней попасть) на стадии ЛК.
  • Хорошо сбалансированная нация.
  • Хорошая "сбалансированность" - также является и аргументом "против". Орудия не имеют преимущества по дальности на любом из этапов игры.
Рекомендации по стилю игры:

у вас очень богатый выбор, подобно игре за Японию! Некоторые из Ваших ЭМ хороши для торпедных атак, другие - для пушечного огня. Орудия и корабли хорошо сбалансированы в целом.


Коротко о способностях моряков

Список ниже содержит всю важную информацию о моряке. Для получения более подробной информации вам придется прочесть все руководство, а этот список лишь даст вам представление о том, какое количество характеристик имеется у матроса, и как они взаимосвязаны...

Способности матроса
  • Базовые характеристики (очень важно).
  • Базовый размер экипажа (несущественно).
  • Уровень.
    • Национальность.
      • Специальность (зависит от национальности и уровня).
      • Уровень способностей (увеличивается с повышением уровня, зависит от специальности).
      • Размер экипажа (увеличивается с повышением уровня, зависит от специальности).
        • Количество рекрутов, ветеранов и специалистов.
Некоторые пояснения.
  • Вы найдете более развернутую информацию о базовых характеристиках ниже.
  • Из-за большого численного увеличения в количестве экипажа при повышениях уровня, различия в базовой численности экипажа нивелируются с определенного момента.
  • Уровень моряка зависит от того, какое количество очков опыта (EXP) он набрал.
    Чтобы определить, какое количество очков опыта требуется моряку для очередного повышения уровня свертесь, пожалуйста, с этой таблицей на trainworld.us (открывается в новом окне).
  • Вы можете выбрать национальность моряка по достижении 12ого уровня.
    Пожалуйста, ознакомьтесь с этим разделом общего руководства (открывается в новом окне) для получения важной для игрока информации про особенности 12ого уровня.
  • Специальность моряка определяет то, какие места он может занять на корабле, например, капитан, канонир или поддержка.
    Чтобы повысить моряка и дать ему специальность, нажмите на кнопке CLS в правом нижнем углу его иконки. Эта кнопка отображается только в том случае, если повышение возможно.
  • Уровень способности в сочетании с размером экипажа и соотношением рекрутов/ветеранов/специалистов определяет эффективность моряка в какой-либо категории. Подробней ниже.
Чтобы полностью понять, как работает система моряков, прочтите все это руководство, а также ознакомьтесь с другими!

Набор моряков, планирование


Раздел A,1: что необходимо принять во внимание при наборе матросов

Скриншот ниже отображает нейтральный порт Бусан:



Если вы нажмете кнопку New [1], появится окно с предложением принять нового моряка, отображающее его характеристики. Каждый раз, когда вы нажимаете эту кнопку, вам придется заплатить 10 (десять) очков.



Более быстрый способ получить моряка с другими характеристиками, если вы уже нажали "New" - сделать это прямо во всплывшем окне - нажать кнопку "Roll Dice" [1B]. Посмотрите на анимацию.

Пожалуйста, посмотрите анимацию ниже

Будут сгенерированы новые характеристики. Вам все равно придется заплатить десять очков!!!
Перед тем как принять нового матроса, посмотрите на характеристики (так называемые "статы").
После того, как вы прочтете о характеристиках ниже, вы можете самостоятельно сгенерировать моряка. Чтобы сделать это - последуйте тем же шагам, что и на скриншотах, и дайте матросу имя. С версии 1.099 матросов также можно переименовывать.


Переименовывание моряков

Начиная с версии 1.099 матросов можно переименовывать!
Чтобы сделать это - идите на верфь, включите режим "Команда".

Кликните на имени [A] матроса, которого вы желаете переименовать:

появится новое окно, введите новое имя [B].

Также заметьте сумму платы [C] за переименование матроса. Она тем выше, чем выше уровень матроса, которого вы переименовываете.

Моряки: заботимся о будущем

Помните о том, что не все числа - характеристики - важны для каждой специальности моряка.

Доступные специальности варьируются от нации к нации, так что вам следует посмотреть в таблицы на этом сайте (открывается в новом окне) чтобы понять, какие специальности моряков доступны для каждой из наций.

В зависимости от того, за какую нацию вы играете вам следует подобрать правильный экипаж.

Также вам надо уяснить для себя, по какой именно ветви развития в кораблях вы желаете двигаться - например, что вам интересней - АВ, КРТ, ЛКР, ЛК?

Для АВ вам необходимы хорошие пилоты, в то время как для других - хорошие канониры.

Для крейсеров необходимо задаться целью собрать капитана, двух артиллеристов и двух зенитчиков - они составят ядро команды.

Посмотрите на таблицы характеристик кораблей чтобы найти информацию о том, сколько всего моряков можно разместить на кораблях и скольких из них можно разместить в слотах поддержки.

Число слотов поддержки = Общее число слотов - 5 (не включая авианосцы!)

Это общее правило, оно также применяется к любым преимуществам/недостаткам нации, от него вам следует отталкиваться если хотите полностью использовать все возможности. Например, сосредоточьтесь на получении хорошего инженера при игре за Германию (вам же необходимо использовать преимущество в скорости!) в то время как при игре за Великобританию необходимо сосредоточиться на воспитании ремонтников/реставраторов.

"Сосредоточиться" в данном контексте означает вовсе не то, что "все моряки должны быть только этого типа". Я имею ввиду несколько иное. В примере с Германией должно получиться примерно следующее: 1 реставратор, 1 ремонтник и 2 инженера, в то время как при игре за Великобританию - 2 реставратора, 1 ремонтник, 1 инженер. Это только общий принцип, не забывайте.


Раздел A,2: Какие характеристики необходимы морякам?

Здесь я приведу описание только для общих специальностей, без детализации по нациям. Вам все еще придется поразмыслить самостоятельно :)

Примечания к Ремонту, Восстановлению, Двигателю.

Характеристики ремонта, восстановления и двигателя складываются со всех матросов, несмотря на их должности - однако для моряков поддержки эти характеристики наиболее значащие. Так что если у вас в распоряжении оказываются моряки с хорошими характеристиками поддержки, даже те, чья специальность не связана с поддержкой непосредственно, это хороший бонус, но это не тот параметр, который необходимо ставить во главу угла. Важные характеристики для каждой специальности я привел ниже.

Также заметьте, что все матросы оказывают влияние на "Мягкую Защиту" - "МЗ" и скорость ремонта в зависимости от их характеристик ремонта и восстановления, однако лишь инженер оказывает влияние на скорость хода корабля, связанную с его характеристикой "двигатель".

Должность моряка Важная характеристика Примечания
Капитан Потенциал
Ремонт
Восстановление

Потенциал влияет на длину линий разметки и величину той области, в которой будут отмечаться падения ваших снарядов.
Ремонт - на скорость, с которой ремонтируют Ваш корабль.
Восстановление оказывает огромное влияние на степень "МЗ (открывается в новом окне)"
Если Вашему капитану не хватает способностей, ваши снаряды могут как бы "пропадать" после прохождения некоторой дистанции. Не беспокойтесь - они все продолжают свой путь. Смотрите за снарядом и используйте скорость/угол вылета снаряда/тени от него для того, чтобы представить, где именно он приводнится. Если вы накроете корабль даже за пределами видимости, попадание будет отображено.

Канонир Точность
Перезарядка
Точность влияет на разброс снарядов в залпе.
Перезарядка - на скорость перезарядки орудий.
Зенитчик Перезарядка
ПВО
Перезарядка влияет на скорость перезарядки орудий ПВО, управляемых вручную.
ПВО - на эффективность автоматических зенитных пулеметов.
Торпедист Торпеды Влияет на время загрузки торпед в аппараты.
Ремонтник Ремонт
Восстановление
В зависимости от того, выбрали ли вы ремонтника или реставратора, будет усилена его основная характеристика, но другая также важна и улучшает поддержку в целом.
Реставратор
Инженер Ремонт
Восстановление
Двигатель
Характеристика "Двигатель" оказывает влияние на время, в течение которого вы можете использовать режим ускорения. Остальные были описаны выше.
Пилот-курсант Самолет Внимание: только пилот-курсант может управлять разведывательным самолетом, другие пилоты не могут!
Так что если вам в будущем потребуется только пилот-разведчик, вы можете не обращать внимания на характеристики истребителя/бомбардировщика.
И, повторюсь, планирование вперед вознаграждается сполна, если вы заранее думаете о том, кем станет тот или иной моряк однажды...
Пилот-истребитель Самолет
Истребитель
Пилот-торпедист
Пилот-бомбардировщик
Самолет
Бомбардировщик
Помощник Все Увеличивает характеристики всех матросов на борту, особенно на малых уровнях. Так что есть два варианта - либо отказаться от помощника, либо брать только с хорошими характеристиками во всех категориях.
Радист Неважны Вам требуется только один радист. Он не может управлять орудиями, но вы можете использовать его для общения в игре. Высокоуровневый радист требуется для основания клана.
Также радист может встать на мостик нейтрального корабля (спасибо SpinDizzy за эту информацию).

Раздел A,3: Принятые сокращения и обозначения

Существуют часто используемые сокращения:

Для канониров: [X точность] И [Y перезарядка] = X:Y
Для матросов поддержки (сюда включают ремонтников, реставраторов, инженеров): [X ремонт] И [Y восстановление] И [Z двигатель] = X:Y:Z
Для пилотов (курсантов, истребителей, торпедоносцев, бомбардировщиков): [X Самолет] И [Y Истребитель] И [Z Бомбардировщик] = X:Y:Z

Примечание: также вместо двоеточия ':' люди нередко используют прямой слеш '/' или что-то подобное. Смысл от этого не меняется.

Когда общаетесь с другими игроками на тему торговли, всегда упоминайте, какого типа, уровня и национальности моряк.

Вы заметили систему?

Весь набор характеристик для матроса урезается только до того набора, который существенен для данной специальности - за исключением капитана корабля (немногие люди беспокоятся о высоком значении ремонта для капитана, только о потенциале).

Раздел B: Подробней о характеристиках

Вы уже знаете о том, какие характеристики важны, теперь пришла пора узнать о том, что именно делают все эти цифры, и как работает RPG-элемент в игре.



Каждый раз при получении нового уровня значение [1] добавляется к значению [2].

[1] = прирост на уровень,
[2] = текущее значение.

Различие в текущих значениях между новыми нейтральными матросами несущественно, поскольку в долгосрочном развитии это не имеет значения (просто подумайте о том, какие огромные числа будут прибавлены к этим характеристикам. Чем выше уровень, тем меньше будет заметно отличие в процентном отношении).

Так что наиболее важны параметры прироста характеристик на уровень [1] при выборе нового матроса. Как можно видеть из таблиц, вы сможете повышать матросов позднее, что еще больше усилит характеристики прироста.

Поскольку значение [1] добавляется к [2] при каждом повышении уровня, необходимо продвигать моряков в специальностях как можно раньше. В ином случае вы теряете значительные прибавки к [2].
Сверьтесь с древом развития моряков чтобы определить путь развития моряка - в целях достижения максимальной эффективности!

Использование этой таблицы поможет вам сосчитать будущие характеристики матроса.

Например, сейчас этот новосозданный моряк имеет значение 25 перезарядки, прирост на уровень составляет 9.

Представим, что он трижды повысил свой уровень и теперь его уровень равен 4. Тогда перезарядка станет равной:

25+9+9+9=52

Этот метод также полезен если вам необходимо сосчитать способности моряка, когда он достигнет более высоких уровней. Например, 30.

Чтобы рассчитать уровень способности моряка на 30ом уровне вы должны определить, какая будет выбрана нация, поскольку каждая нация имеет свои бонусы. Сверьтесь с этим сайтом (открывается в новом окне) для получения информации.

Представим, что вы хотите сделать из него немецкого канонира:

1] До тех пор, пока он не достигнет 12ого уровня, прирост на уровень будет составлять 9 (мы все еще говорим о характеристике перезарядки).
2] Таким образом, к 12ому уровню перезарядка составит 25+9*11=124
3] На 12ом уровне мы сделаем из него немецкого моряка, специалиста по вооружению.
4] Таким образом прирост на уровень увеличится с 9 до 19. (Немецкий моряк +2, вооружение +8. В сумме дает +10; +9+10=+19).
5] Следующее повышение возможно на 21ом уровне.
6] На 21ом уровне значение перезарядки составит 124+9*19=295.
7] Прирост на уровень увеличивается с 19 до 23 (немецкий канонир +4; 19+4=23).
8] Так что к 30ому уровню перезарядка составит 295+9*23=502.

Легко, не правда ли?

Также существует утилита, которая поможет вам сделать эти расчеты. Пожалуйста, обратитесь к разделу Sailor Builder на Tarrif.net.

Подсчет базовых характеристик

Если вы имеете древо развития моряков под рукой, вы всегда можете рассчитать базовые характеристики моряка когда кто-нибудь пытается продать вам моряка: просто вычитайте все приросты из текущего значения прироста - и вуаля, перед вами его базовые характеристики!

Давайте рассмотрим пример:

  Мы видим старшего канонира на скриншоте.
Я также дополню - немецкого канонира. Приступим к расчетам:

1.) Для канонира важны только параметры точность и перезарядка, так что мы посмотрим только на них.
2.) Посмотрим, какие же бонусы к приросту получал этот моряк. Используем KM Sailor Chart для этого.
3.) 12ый уровень, повышение до немецкого моряка: +2ТОЧНОСТЬ:+2ПЕРЕЗАРЯДКА.
4.) 12ый, повышение до оружейного специалиста: +8:+8.
5.) 21ый, повышение до канонира: +4:+4.
6.) 41ый, повышение до специалиста по тяжелому вооружению: +3:+3.
7.) 63ий, повышение до специалиста по огромным орудиям: +2:+2.
8.) 78ой, повышение до старшего канонира: +2:+2.
9:) Суммируем, в итоге получаем: +21:+21.
10.) Теперь вычтем эти значения из текущих характеристик (32:32) - (21:21) = (11:11).
11.) Так что изначально это был моряк с приростом 11 к перезарядке и 11 к точности.

Легко, верно?

Эта утилита, созданная Tarrif, поможет вам сосчитать базовые характеристики:

КЛИКНИТЕ СЮДА

Если у вас проблемы с открытием верхней ссылки (необходим JavaScript), пожалуйста, воспользуйтесь этой ссылкой.

Расчет характеристик усиленных экипажей

Для "усиленных" моряков, их видимые характеристики увеличиваются в 1.2 раза по сравнению с простыми моряками.

Существуют проблемы, связанные с округлением и некоторыми другими вещами, которые затрудняют расчет базовых характеристик, если вам известны лишь "усиленные".

Однако существует простой обходной путь.


Отображаются усиленные характеристики

Зайдите в RCT-меню, и вычтите одного рекрута.

В этот момент отображаемые характеристики сменят значения на простые до тех пор пока вы остаетесь в меню набора рекрутов.

Теперь вы можете произвести вычисления обычным способом.


Стоит вам убрать одного рекрута и оставаться в меню набора экипажа, будут отображаться простые характеристики

После этой операции наберите рекрутов обратно (чтобы моряк не терял эффективность), покиньте RCT-меню, и отображаемые характеристики вернутся к своим усиленным значениям.

Не беспокойтесь, все визуальные изменения, которые вы увидите, используя этот метод, не будут иметь никакого влияния на моряка.

Это только видимые эффекты.


Как только вы покинете меню набора экипажа, отображаемые значения вернутся к своим должным характеристикам.
Просто кликните правой кнопкой на кнопке RCT для набора рекрутов обратно!


Базовые характеристики, считающиеся хорошими для разных специальностей моряков

Теперь, когда мы знаем, что значение прироста на уровень [1] важно для нейтрального моряка, вы можете спросить: "Так какие же числа хороши?"

Очень важный вопрос.

Для будущего капитана наилучшим значением будет 15 для потенциала.

Для всех остальных характеристик число 12 считается наилучшим.

12 и в перезарядке и в точности - встречается очень редко, так что 11:11 (обратите внимание на то, как я записываю эти значения - "11:11". Это сокращение для обозначения "11 Точность и 11 Перезарядка" когда речь идет о канонирах. Обратитесь к этому разделу (прокручивается вверх) для получения информации об общепринятых сокращениях характеристик) или 12:11 / 11:12 считаются очень хорошими значениями.
Для канониров необходимо подобрать пару с примерно равными характеристиками Точность:Перезарядка, иначе их разбросы в залпе будут сильно отличаться на поздних этапах, что снизит вашу общую эффективность.

Резюме
Смотрите только на те характеристики, которые важны моряку для его будущей специальности. Обратитесь к этому разделу руководства (прокручивается вверх) для получения необходимых сведений.
То, какие моряки вам потребуются в дальнейшем, зависит от выбранной вами нации и предполагаемого стиля игры.
Всегда думайте о будущем!

Раздел C,1: Экипажи моряков: рекруты, ветераны, специалисты

Теперь, когды вы знаете об умениях моряков, и критериях выбора, время ознакомиться с другим важным параметром, который оказывает серьезное воздействие на истинные возможности ваших моряков - состав его экипажа (прим.переводчика: я отдаю себе отчет в том, что такое словосочетание смотрится диковато, однако делать с этим нечего, приходится мириться).

В течение всей этой беседы о "моряках" до этой поры вы могли подумать, что "1 иконка моряка на корабле представляет собой одного моряка".

Однако это не так. В действительности, одна иконка представляет собой большое число людей, которые работают вместе.

Когда вы смотрите на окно информации о моряке (правый клик на любом из ваших моряков):

  вы заметите, что в нижней его части есть несколько цифр:

A: Количество рекрутов,
B: Количество ветеранов,
C: Количество специалистов,
D: Максимальное количество людей в экипаже.

И уже знакомые вам числа в верхней части:

[1] Прирост характеристики на уровень
[2] Текущее значение характеристики (На это влияет прирост - число прироста добавляется при очередном повышении уровня к текущему значению характеристики).
[3] Наглядная индикация значения характеристики.

Несколько слов о соотношениях между рекрутами/ветеранами/специалистами:

Рекруты/ветераны/специалисты добавляют некоторое количество "способностей" ("способность" - величина характеристики, которую матрос добавляет экипажу) только для этого моряка.

Тип Количественная характеристика добавленной способности Примечания
Рекрут 0 на 1 рекрута Рекрутов применяют для пополнения экипажа. Несмотря на то, что рекруты не добавляют ничего к эффективности моряка, они ценны. Если вы будете использовать неполные экипажи - их эффективность будет значительно уменьшаться.
Ветеран 1 на ветерана Ветераны - вот основная сила ваших моряков. Рекомендуется иметь в составе экипажей большое число ветеранов.
Специалист 4 на специалиста Специалисты в четыре раза эффективней ветеранов. Однако получить их в команду довольно сложно и дорого.
Пожалуйста, отметьте - они лучше ветеранов даже чуть-чуть больше, чем ровно в 4 раза.

Теперь вы можете спросить: "Отлично, но как я могу узнать, насколько хорош мой моряк сейчас, как мне учесть такое количество факторов?"

Раздел C,2: Взаимосвязь между характеристиками, рекрутами, ветеранами и специалистами

Во-первых: так называемый процентный уровень характеристики, или skill % означает эффективность моряка в сравнении с гипотетическим экипажем, состоящим исключительно из ветеранов!

Skill%, в сочетании со значением характеристики (это просто число, которое прописано в определенной характеристике моряка на данный момент - такое как значение перезарядки) и максимальным экипажем дает удобный инструмент для сравнения моряков, поскольку гораздо проще привести значение характеристики и количество специалистов вместо того, чтобы приводить полное описание числа рекрутов/ветеранов/специалистов/максимального числа людей в экипаже.

Количество специалистов все еще необходмо знать, посольку количество экспертов оказывает наибольшее значение на ценность моряка.
Где считать текущее значение процента характеристик
Начиная с версии 1.115, вы можете просто прочесть значение Skill% из меню набора рекрутов, для выбранного моряка.


Зайдите в RCT-меню, кликнув на кнопке RCT, расположенной в левом нижнем углу иконки моряка.
Оно выглядит таким образом, и значение Skill% просто является суммой отмеченных мной значений.

Таким образом, данный моряк обладает значением Skill% равным 63%.

Skill% может достигать значений больших 100%!
Потеря skill% при уменьшении числа рекрутов в экипаже также заметна.

Например, этот моряк сейчас будет обладать значением Skill% всего лишь 49%!

Примечание: значения, отображаемые в этом меню округляются по усечению!

Как нетрудно видеть, необходимо следить за тем, чтобы экипажи были в полном составе для того, чтобы не терять Skill% и, следовательно, эффективность!

Всегда дополняйте экипажи рекрутами!!!

Максимальное число людей в экипаже также оказывает воздействие на итоговую характеристику моряка.

Если вы хотите понять это получше - посмотрите на изображения справа. Посмотрите на максимальное число моряков в экипаже и на значение "МЗ".

Если вы хотите знать о том, что такое "МЗ", обратитесь к этому руководству (открывается в новом окне).

Если вы хотите точно знать, как изменяется максимальное число экипажа при повышениях уровней моряков, читайте эту часть руководства (открывается в новом окне).

Как вы можете видеть, увеличение максимального числа экипажа в два раза, удваивает значение "МЗ".

Небольшое отличие, видимое на картинке объясняется тем, что один специалист эквивалентен четырем с небольшим ветеранам, что ведет к некоторым расхождениям при округлении.

Это значит, что максимальный размер экипажа влияет на эффективность моряка!

Я провел серию тестов, и это утверждение оказалось верным. Канонир с большим экипажем перезаряжал орудия быстрее, даже несмотря на то, что характеристики и Skill% были сходными!

Для чего это полезно...

Умножьте значение Skill% моряка на его текущее значение характеристики (например, перезарядки) и на максимальный размер экипажа моряка, затем проделайте то же самое для другого моряка. Сделав это, вы можете сравнить их характеристики. Таким образом, формула получается следующей:

Фактическая характеристика или эффективность моряка

(Фактическая характеристика) = (Skill%) * (значение характеристики) * (максимальный размер экипажа)

Я также применяю термин Эффективность для обозначения фактического значения характеристики.

Поскольку специалисты могут поднять эффективность выше 100%, вы можете сильно улучшить моряков, зарабатывая специалистов в дополнение ко многим ветеранам и доводя численность экипажей до максимума, заполняя свободное место рекрутами.

Это очень полезно - сравнивать моряков по разнице в уровнях, характеристиках и количестве специалистов/ветеранов/рекрутов.

Так что в следующий раз когда кто-либо будет превозносить до небес собственных моряков, вы сможете оценить это с совершенно холодной головой, сопоставив числа - и не пасть жертвой голословных заявлений.

Теперь, когда вы знаете очень много о том, что такое характеристики и как с ними связаны рекруты/ветераны/специалисты, вы можете задать вопрос:
"Так как мне получить в команду рекрутов, ветеранов и специалистов?"

Раздел C,3: Как получить рекрутов/ветеранов/специалистов


Рекруты (также известно как "Лечим моряка")

Многие люди считают, что им следует "лечить" их моряков.
В основном они используют для этого неверное слово. В действительности, когда они "лечат" моряка - они всего лишь добавляют рекрутов в его экипаж.

Наибыстрейший способ довести до максимума число рекрутов в экипаже моряка - кликнуть правой кнопкой на клавише RCT!

Чтобы вручную добавить определенное число рекрутов, сделайте следующее:

Кликните на кнопке RCT под иконкой нужного моряка левой кнопкой.

Вы можете сделать это и тогда, когда он находится в меню моряков [A] или на борту корабля [B].


Если вы делаете это, когда он находится на борту корабля - вам потребуется следить за водоизмещением корабля [B1]!
Посмотрите на скриншот слева.

Рекруты/Ветераны/Специалисты весят одинаково.

После щелчка на кнопке RCT возникнет новое меню, смотрите на картинке справа.

В этом меню, щелкните на количестве рекрутов [C] чтобы ввести число в следующем меню:
используйте стрелки на экране или колесо мыши для того, чтобы изменить число рекрутов [D].

Когда вы окончите, щелкните OK чтобы закрыть это окно, щелкните OK чтобы закрыть другие всплывшие окна - и вуаля, все сделано!


Зарабатываем ветеранов

Это полуавтоматический процесс.

Существует два пути заработать ветеранов:

1] вы наносите критическое попадание другому кораблю. Некоторые критические попадания (которые наносят также дополнительный урон) ведут к автоматическому повышению. Вы получите об этом уведомление, которое будет выглядеть примерно так:



Пожалуйста, помните о том, что первая часть сообщения не всегда корректна, поэтому значащей оказывается лишь последняя его часть.

Заметьте также, что не все критические попадания ведут к появлению новых ветеранов на борту.

Ветераны, полученные таким способом, распределяются случайным образом.

2] Если вы хорошо покажете себя в бою (несколько факторов оказывают влияние. Лично я заметил, что потопление нескольких кораблей приводит к образованию некоторого числа ветеранов, также кажется, что уровня нанесенного урона влияет на это явление) - это повлечет за собой появление нескольких ветеранов, однако уведомлений об этом вы не получите.

Проверяйте число ветеранов в экипажах моряков регулярно - вы заметите, что для некоторых из них оно увеличивается.

Ветераны, которых вы получаете этим способом также распределяются случайным образом, но вы можете увеличить шанс появления ветеранов - для этого необходимо набрать большее число рекрутов в экипаж в силу следующего правила:
"Чем больше рекрутов в экипаже, тем быстрее появляются ветераны после битв" .


Зарабатываем специалистов

ПРИСТУПАЙТЕ К ЭТОМУ ТОЛЬКО В ТОМ СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ВЫ ПОЛНОСТЬЮ ПОНИМАЕТЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ СПРАВА!
ИГРА НА СПЕЦИАЛИСТОВ РИСКОВАННА!

Способ игры

1] Щелкните на кнопке RCT [1] под иконкой моряка:



Вы можете заработать специалистов, покупая их в онлайн-магазине NF или "положившись на удачу".

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! ЭТОТ СПОСОБ ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ РИСК ПОТЕРИ НЕСКОЛЬКИХ ВЕТЕРАНОВ!!!

Позвольте объяснить это предупреждение.

Когда вы пытаетесь преобразовать ветеранов в специалистов, вы берете 10 ветеранов из числа экипажа моряка и затем рискуете с вероятностью выиграть примерно в 10% (!!!).
Если вы не выиграли - вы теряете 10 ветеранов. К тому же вам надо заплатить налог (в очках, смотрите на картинке [2] ниже) за каждую попытку - независимо от того, была ли она успешной или нет.
Это означает, что вам не следует пытаться делать это часто подряд (максимум два раза на одного моряка! 1 специалист стоит 4 ветеранов), в противном случае вы способности моряка сильно снизятся, и ваша эффективность сильно пострадает (упадет скорость перезарядки, возрастет время ремонта и т.д.).

Я бы рекомендовал вам покупать специалистов, если есть деньги, таким образом вы фактически покупаете себе 'свободное время', поскольку вам не придется восполнять потери в ветеранах от неудачных попыток "сыграть в рулетку". (Прим.переводчика: на момент перевода для русского сервера такая опция недоступна).

2] Кликните на кнопке [2] справа от "специалиста".

3] Кликните OK [3].


Раздел C,4: Прирост экипажа на уровень

Когда моряк повышает свой уровень, также увеличивается максимальный размер экипажа.
Значение, на которое увеличивается эта величина, зависит от "специальности" моряка.
Примечание: когда происходит такое увеличение, то никакого автоматического заполнения сводобных мест рекрутами не случается. Вам необходимо сделать это собственноручно.
Помните об этом: если вы хотите "максимизировать" количество рекрутов - вам достаточно лишь щелкнуть правой кнопкой на клавише RCT!
Ниже я привожу список "специальностей моряков" и соответствующие значения прироста экипажа на уровень:


Моряки
Специальность Прирост экипажа
Нейтральный (ни специальности, ни нации)
5
Национализированный моряк без специальности
5
Капитан
7

Моряки поддержки
Специальность Прирост экипажа
Моряки поддержки
6
2ой Ремонтник/Реставратор/Инженер
7
1ый Ремонтник/Реставратор/Инженер
8
Старший Ремонтник/Реставратор/Инженер
9
2ой Помощник
6
1ый Помощник
8
Старший Помощник
10
Артиллеристы и торпедисты
Специальность Прирост экипажа
Специалист по вооружению
6
Канонир, 1ого уровня
7
Канонир, 2ого уровня
8
Канонир, 3его уровня
9
Канонир, 4ого уровня
10
Зенитчик, 1ого уровня
7
Зенитчик, 2ого уровня
8
Зенитчик, 3его уровня
9
Зенитчик, 4ого уровня
10
Торпедист, 1ого уровня
7
Торпедист, 2ого уровня
8
Торпедист, 3его уровня
9
Торпедист, 4ого уровня
10
Морская авиация
Специальность Прирост экипажа
Специальные войска
5
Пилот-курсант
5
Пилот-истребитель
5
Ас истребитель
4
Лидер эскадрильи
3
Торпедоносец/Пикирующий бомбардировщик
5
Ас торпедоносец/пикирующий бомбардировщик
4
Морская пехота
7
Парашютно-десантные войска
7
Огромное спасибо Chagrin за разрешение использовать данные, собранные им!

Также заметьте: упомянутые "уровни" относятся к этапу появлению специальности моряка в дереве развития матросов.

Пожалуйста обратитесь к таблицам моряков за настоящими названиями для конкретных наций.
Например: для США, канонир 2ого уровня, будет называться либо заряжающий тяжелых орудий, либо наводчик тяжелых орудий.

Вы можете сделать очень важный вывод:

если вы решите не повышать моряка в его специальности как только это станет возможным, то вы не только недополучаете важные бонусы к характеристикам, однако вы также упускаете бонусы к приросту экипажа!
Пожалуйста, обратитесь к этому разделу руководства (прокручивается вверх) чтобы понять, насколько жуткое действие это оказывает на эффективность моряка.

Не пропускайте повышения!


Существует метод быстрой "раскачки" уровня нейтрального моряка до высокого значения (в силу того, что нейтральные моряки получают больше опыта по сравнению с другими моряками) с последующим присваиванием специальности. Этот метод, однако, следует применять (если вообще применять) лишь для будущих капитанов (поскольку они таким образом не потеряют бонусы к характеристикам), однако такой "раскачанный" моряк будет менее эффективен по сравнению с грамотно развитым и вовремя повышаемым моряком.

Раздел D: Опыт, зарабатываемый моряком в соотношении с уровнем корабля

В какой-то момент вы заметите, что не все моряки получают одинаковое количество опыта.

Причины этого кроются в специальности моряка (смотрите таблицу ниже) и в разнице между уровнем моряка и корабля, на котором он находится в данный момент

Также заметьте: моряк может получать максимум два уровня за раз (прим.переводчика - из личных наблюдений для русской версии такое ограничение отсутствует).
Специальность Уровень опыта
Моряки поддержки, морская авиация
100%
Капитаны, радисты, артиллеристы, торпедисты
120%
Нейтральные моряки, национализированные моряки без специальности
140%

Теперь давайте рассмотрим механизм, который вступает в действие, когда уровнь моряка отличается от уровня корабля (это тот уровень капитана, начиная с которого он может командовать этим кораблем).
В общем, моряки низкого уровня на корабле высокого уровня и моряки высокого уровня на корабле низкого уровня будут получать меньше опыта чем моряк, проходящий службу на корабле соответствующего уровня.

Также можно сказать, что моряк, отстающий на несколько уровней от уровня корабля будет получать меньше опыта по сравнению с моряком, который обгоняет корабль на то же самое количество уровней. Так решено разработчиками в силу того, что корабли высокого уровня позволяют заработать большее количество опыта.

На моряка, уровень которого находится внутри интервала -4:+9 уровней от уровня корабля, не накладываются никакие штрафы по получению опыта.

Опыт, получаемый моряком никогда не достигнет значения 0 лишь по причине этого затухания!

Для моряка получение 0 опыта происходит либо по причине игрового бага, или начисления отрицательного опыта.
Отрицательный опыт - это случай, когда опыт вычитается из опыта моряка вместо того, чтобы добавиться к нему.

Это происходит только в том случае, если вы нанесли очень малый урон врагу или вообще никакого, одновременно оказавшись в команде проигравших, и распространяется только на моряков высокого уровня (от 30 и выше). В большинстве случаев такого не происходит, так что не беспокойтесь.

Пожалуйста посмотрите на нижеследующую таблицу, чтобы увидеть затухание процента получаемого опыта с ростом отличия в уровнях.

Опыт, получаемый моряком в сравнении с уровнем корабля, на котором он несет службу
График затухания процента опыта
Отличие в уровне
-27
-25
-20
-15
-10
-4
0
9
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
Процент получаемого опыта
1
9
43
69
88
100
100
100
97
93
88
83
76
68
59
49
38
27
13
1
Уровень моряка ниже уровня корабля
Уровень моряка выше уровня корабля

Эта таблица показывает только выдержку из затухания для всех уровней. Для выяснения детальных значений для каждого уровня, обратитесь к этой странице (открывается в новом окне).

Надеюсь, вы теперь представляете, что можно ожидать, когда вы планируете зачислить в экипаж вашего линкора низкоуровнего моряка :)

Большое спасибо KittyHawk за разрешение использовать собранные им данные!

Примечание: 1000 опыта, которую получают ваши моряки в качестве бонуса за то, что вы являетесь обладателем Premium аккаунта не учитываются при расчете затухания!

Вы все еще будете получать 1000 опыта в качестве бонуса для любого моряка независимо от того, насколько сильно отличается его уровень от уровня корабля! (Прим.переводчика: на момент написания перевода ни о чем подобном на российском сервере не шло и речи)